遥想当年,日本索尼PS4国行发布会在上海召开,蜗牛副总裁孙大虎介绍《九阳神功》时,说中国区的PS4在游戏里会有一个男性独占角色,就是一巴掌拍出十八条龙的那个。因其语言幽默而饶有深意,被传为新梗,成为会场突出中国厂商底气十足的一大亮点,也被看成是中国游戏厂商对着所有国外游戏厂商发出的挑战宣言。但是目前来看,国产游戏这一掌拍出去并没有让西方游戏列强感到虎躯一震,反倒是时不时爆出的国产游戏抄袭欧美韩日游戏的新闻,让中国游戏人感到啪啪打脸。近期就有一款国产手游再一次刷新了抄袭的下限,下面就请您擦亮双眼,接下来就是见证“奇迹”的时刻。
上面两款游戏分别是芬兰游戏开发商Supercell今年推出的新游《部落冲突:皇室战争》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戏CP开发的《全民大战三国》(左)。前者一经推出就在全球掀起热潮,而后者据了解由一个规模约为10人左右的团队开发,其中有3个程序,4个策划,其余人员分别任商务美术等。游戏原画由研发方设计,模型则是外包完成,目前我们所见的截图是春节后团队“加班”三周的成果,目前游戏完成进度为40%左右,核心部分基本完成。通过截图我们不难看出,这款名叫《全民三国大战》的手游直接照抄了《皇室战争》的游戏设定,甚至连游戏界面的布局和UI都没有任何改动。这款游戏和《皇室战争》仅有的不同就是把游戏的兵种换成了三国武将,皇室防御塔则换成了有点古代风格的木塔。
一叶知秋,我们能看到一条非常清晰的国产手游“山寨”思路:每周工作120个小时,算下来一天工作时间接近18个小时,近乎不眠不休的工作强度,“早一天上线,早一天抢钱”。选用万能三国大IP,民众基础好又无需授权,素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鹅的全民系列,真是聪(chou)明(不)机(yao)智(lian)。将欧美手游三国化、西游化,利用这两款重量级零成本IP的和国人间的亲和力,完成低成本的山寨抄袭似乎已经成为了国产小厂商投机的一条快捷之路。
创新两个字,说起来容易做起来难。而且对于很多的国内团队来说,玩法创新都是其短板。但这并不能成为抄袭的借口,而且这两个字也并不是给各位灌鸡汤。随着手游市场的盘子越来越大,手握优质IP资源、庞大用户平台的大佬们都已经火力全开,抄袭或者模仿已经很难立足。和端游或者页游平台不同的是,手游市场的用户类型更加多元化,想要满足大多数用户的需求并不现实,就像乔布斯所说,“消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西”,只有创新才能创造需求。一味的抄袭有可能会带来短期利益,但这对于行业的长期发展是不利的。当然,创新就意味着风险,有时候甚至你拿出了自己的产品,玩家们可能并不会买账。但这对于游戏团队来说并不全是坏事,因为创造需求就是从用户的不满开始的。况且,在产品为王、创意至上的手游领域,不创新的长期风险其实更大。
最近《皇室战争》不管是通过微信朋友圈广告推广宣传,还是玩家口口相传的热点卖点,似乎大有创造手游界新奇迹的趋势。这种情况让我们想到了当年《刀塔传奇》风头正劲的时候,接着在两年时间内,无数“换皮”游戏应运而生。4月29-30日,2016DCC中国数字产业峰会将在厦门国际会展中心举行。在全社会都在提倡文化大发展大繁荣的今天,文化软实力早已成为衡量一国综合国力的指标。作为文化渗透力之一的游戏产业,游戏厂商在市场掘金的同时,更应重视游戏内容创新,提升游戏品质,打造经久不衰的游戏作品,让更多的“经典”留在玩家心里,而不是对外国热门游戏直接抄袭换皮。在DCC峰会上,数十位游戏产业及投资界的行业菁英将做数十场主题讲演和闭门会谈,大佬们对国产游戏的未来畅所欲言,交流取经,分享国产游戏创作的心得,打出真正令国外游戏厂商震撼的那一拳。
DCC中国数字产业峰会
峰会时间:2016年4月29日-30日
峰会地点:厦门国际会展中心
由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。
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