自从天马时空公布将联合盛大游戏共同推出3D传奇手游《我们的传奇》以来,该作便受到广大玩家和业内人士的高度关注。其中不少玩家表示《热血传奇手机版》余温未消,又推出3D的传奇手游,是为哪般?《我们的传奇》到底有何不同之处?面对种种疑问,天马时空CEO刘惠城接受了新浪游戏的专访:
刘惠城表示:传奇IP在中国已经历十几年的时间,经过2-3代人的沉淀和积累。在当今看来,传奇不仅是一个IP,更是一种文化现象,一种情怀。而《我们的传奇》是以差异化思维为出发点,在市场找到新的定位;保留经典玩法的同时又融入了最新优化技术和时尚元素,希望可以给传奇玩家一个不同“口味”的选择。盛大游戏也是希望通过《我们的传奇》这款产品将传奇IP更为广泛地扩展与延伸。
据悉,《我们的传奇》将于2016年5月5日进行首测“破冰封测”。
以下是采访实录:
新浪游戏:《全民奇迹》已经大获成功,天马时空选择与盛大游戏联合制作发行,动因和契机是什么呢?
刘惠城:我个人一直认为在手游市场环境日渐成熟的当下,一款产品要想在众多产品中脱颖而出,除了高水平的制作水准以外,更多的还是看品牌,而IP在手游里面就是品牌的核心。众所周知,制作一款手游产品有一年时间就足够了,但培养一款品牌却需要3年、5年、甚至10年以上。端游IP中就有大量的知名品牌值得挖掘。
天马时空在2013年选择“奇迹”这个IP的时候就是基于这种思路,而且事实证明天马时空的这种战略是正确的。我们沿着这种思路走下去,下一款产品也必须带有IP,甚至是大IP的产品。
我们在与盛大游戏谈合作的时候,双方就达成共识做一款基于“传奇”IP的、差异化的、带有创新性的手游产品,最后确定推出传奇3D手游《我们的传奇》。
新浪游戏:您对“传奇”这个IP是怎样解读的?
刘惠城:传奇IP在中国已经历十几年的时间,经过2-3代人的沉淀和积累。在当今看来,传奇不仅是一个IP,更是一种文化现象,一种情怀。而现今的90后,95后去玩传奇的动机是什么?真的是因为喜欢吗?肯定不是,是因为故事、因为传说、因为传承。神话般的传说让他们有了好奇心,历史积淀非常重要。
传奇具有非常独特定性的玩法,强PK、打BOSS抢装备,这是在端游中比较突出的。但喜欢玩传奇这类游戏的玩家,在MMO群体中却是个小众的用户群体,喜欢传奇的玩家都是喜欢刺激,喜欢战斗的玩家。
总的来说,传奇玩法貌似小众,但其实游戏定位反而精准、有传承、可积累。经过这么多年,一个小众玩法却可以积累庞大的用户群体。从细分市场来讲,传奇玩法今天看来是核心小众产品;但从体量上来讲,又拥有庞大的用户群体。
通过这两点,我觉得传奇IP不管是在页游时代还是手游时代都有爆发的机会和空间。传奇是个具有持续生命力的IP,在中国已经成为一种网游文化符号。这个IP这么有情怀、有历史、有沉淀、有跨度,我觉得他应该在某个时间段被多方面解读,而不是单单局限在经典和怀旧。天马时空只是在尝试着去做一下拓展。
新浪游戏:目前,市面上的“传奇”产品有很多,《我们的传奇》与这些产品最大的差异在哪里?
刘惠城:首先是画面。我们是在用一个3D引擎去演绎一个2D的经典端游画面。其次是画风,一定要是传统画风,但是画质、装备一定要酷炫。从画质,画面上来显示自己的与众不同。
还有就是体验:各种成长体验、消费体验。从《全民奇迹MU》总结的经验来看,新时代手游玩家的特点就是快速成长、快速消费。我们就是让玩家从碎片化时间中得到最好的体验。
新浪游戏:《我们的传奇》在保留传统元素的同时,又加入了哪些创新元素?
刘惠城:首先,我们引用了快速成长的因素。举个例子:翅膀。翅膀在手游中是非常酷炫的,但在端游中,最开始是没有的。还有就是扩展了装备体系:加入了斗笠、护盾等可以贴身放置的装备。
玩法上,我们利用手游时代语音交互、文字聊天的特点,设计了与端游不一样的交互系统,提高交互性。
跨服交流,跨服之间可以沟通、可以战斗。这点在天马时空在《全民奇迹MU》当中就做的非常成功,并把它延伸、移植到了《我们的传奇》里边,甚至做的更好。我们的跨服基本上做到无缝跨服,一个简单的传送就可以直达跨服的战场。当时在《全民奇迹MU》的时候天马时空就做到了行业领先,现在来看仍是业内翘楚。
新浪游戏:天马时空在与盛大游戏的合作中,出现了不同意见是怎样进行平衡的?
刘惠城:首先,我们与盛大游戏在前期方向上是开放式的,就算遇到问题一起讨论,到目前为止还没有出现根本上的分歧。一些细节上的分歧,可以通过技术手段解决,或者找到彼此都认同的方向去解决掉。从整体上来讲,与盛大游戏合作是非常愉快的,也没有出现过方向上的差异化。盛大游戏是个非常有积累的公司,他们在产品上的理念跟天马时空的制作理念有很多相同点,只是在一些细节上有各自不同的看法,通过各自阐述自己的观点,肯定会找到解决问题的方式、方法。
新浪游戏:《我们的传奇》在iOS端首次运用苹果公司的Metal优化技术,玩家将会体验到哪些不同?
刘惠城:玩家将会从画质上体验到不同之处。10倍流畅运行效率,尤其是多人PK时的无卡顿,这都是从传统技术上体验不到的。
新浪游戏:这项优化技术只能针对iOS系统,那么安卓版本是怎么样解决的?
刘惠城:在安卓版本中还是使用传统的OpenGL开发技术,但我们在这个基础上又做了一个突破:根据不同的设备类型我们制作了一个自匹配功能,让玩家在自身设备硬件发挥极致的时候,展现出最高的画质。但前提是将会保证流畅的PK战斗。这个重大突破在《全民奇迹MU》上没有做到,但在《我们的传奇》上我们终于做到了。
新浪游戏:此次,《我们的传奇》首测的规模有多大?您预计首日留存率将是多少?
刘惠城:这次首测将会持续一周左右时间,预计将会有数万玩家进入游戏;保守估计首日留存率将会在50%以上。《我们的传奇》预计将会在今年5月底正式推出。
新浪游戏:鉴于《热血传奇手机版》取得的优异成绩,是否会对《我们的传奇》产生压力?
刘惠城:我觉得不会有太大压力。因为我们在当初与盛大游戏洽谈合作的时候,就是抱着细分市场的目的,没有想着一定要超越《热血传奇手机版》达到一个新高度。我们觉得能够给予不同用户一个差异化体验,给喜爱传奇IP的玩家一个全新感觉,做出一个传奇IP的细分品类就足够了。
天空时空更多的是从满足用户的需求为出发点,不以高营收为目标;差异化、新品类才是我们的目标。
新浪游戏:《全民奇迹MU》的成功经验给《我们的传奇》带来哪些帮助?
刘惠城:高品质的美术。《我们的传奇》具备全行业领先的美术效果。
团队技术的稳定性。《全民奇迹MU》上线首日突破70万用户、共开启160组服务器0故障。上线首日到现在没有出现重大技术故障。这些都说明天空时空整个团队的技术稳定性很强。这个技术稳定性必然会带到新产品当中去。
版本迭代数。天空时空是个勤奋的团队,《全民奇迹MU》一个半月就会推出一个新版本,3个月推出一个大资料片。勤奋的作风一直延续至今,而且也会直接延续到新产品中。
游戏功能的多样性和完善性,以及数值的平衡把控都将会带到新产品中。
天马时空具备的优良基因保证了《全民奇迹MU》的成功,同样这些基因也会继续并保障《我们的传奇》的成功。
新浪游戏:《我们的传奇》后续会有什么推广计划?对于新老用户都制定了哪些不同的营销策略?
刘惠城:《我们的传奇》在推广时会围绕着“首款3D传奇手游”为核心来展开,以不同的画面体验、不同的成长体验、不同的玩法体验、不同的消费体验这样一个营销节奏来进行。从营销方式上来讲,我们还是结合传统手游营销经验,从品牌、公关等方面进行多方位进行宣传。
我们没有刻意去区分老用户和新用户,我觉得喜欢《我们的传奇》的玩家都可以称为新用户,愿意接受《热血传奇手机版》的就可成为老用户。老不代表过时,新不代表稚嫩。口味的选择最为重要。
新浪游戏:在未来,天马时空将会哪些大动作?
刘惠城:当下,天马时空还将继续走“端游IP手游化”路线,并且已经在洽谈多个新项目。未来,在合适的时机天马也会尝试去做一些非端游IP类的手游产品。