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《永恒之塔》国服:是启航也是回归
  来源: | 浏览:次| 更新时间:2021-08-05 15:02

游戏网了解到,《永恒之塔》是由韩国NCsoft公司开发的一款3D大型MMORPG游戏,它秉承了NCsoft从《天堂》《天堂2》到《激战》《剑灵》等一系列玩家们耳熟能详的网游大作的华丽风格,以战争为主题,围绕着天族、魔族和龙族三个阵营的矛盾冲突展开历史,玩家们无论是选择天族还是魔族,都意味着要和另一种族以及龙族怪物进行旷日持久的对抗。在这个过程中,玩家们能体验到逼真而华丽的画面特效、精美的角色自定义外观与时装造型、绚丽的战斗模式,以及充满激情的大规模领土战争。回顾往昔,《永恒之塔》进入国服时,正是网吧与家用电脑普及高配置的时间,因此它得以将最完美的姿态展示给玩家,也造就了玩家趋之若鹜的盛景,直到今天,《永恒之塔》仍拥有为数众多的忠实粉丝群体。

也正因如此,当《永恒之塔》传来怀旧版的消息时,再次赢得了玩家的广泛关注。在怀旧版正式上线之际,游戏客栈对国服产品经理魏巍做了一次专访。

多年计划,一朝成真, 克服一切艰辛实现玩家的 “ 小愿望 ”

7月28日,盛趣游戏《永恒之塔》怀旧版正式上线,569游戏网,开服之前的预约玩家人数就已经达到了23万以上,开服当天排队人数最多超过一万人,官方为此特别紧急加开两组服务器。作为一款进入国服市场已经超过12年的老端游,拥有这样的成绩实属难能可贵,难怪不少玩家将其戏称为“文艺复兴”。

但实际上,“文艺复兴”的计划早在数年前就已经被提上日程。《永恒之塔》国服产品经理魏巍表示,多年前他们发现有大量玩家对游戏的老版本有特殊的情怀,他们在正常更新的服务器中会选择主动卡在50级,因此,开发组萌生了推出怀旧版的念头,来满足这些玩家对过去和对青春的铭记和怀念之情。不过当时的市场还不够成熟,所以怀旧版只是一个模糊的概念,魏巍和同事们在一次次地与韩服方面进行交流中,逐渐将这个计划一步步推进,终于在今年夏天正式完成。

(图:《永恒之塔》的华丽画面 曾让无数玩家惊艳)

对玩家们来说,这是一个“小愿望”的达成,对怀旧版的开发组来说,这则是一个充满了艰辛的挑战。魏巍列举了一些数字,指出目前手游市场的壮大对MMORPG端游市场的挤压非常明显,在2020年,端游市场份额下降了9%,在这种严酷的市场坏境下,大多数游戏厂商的运营策略是以游戏方为导向来赢得最大利润,但《永恒之塔》仍然保持着以玩家为导向的运营思路,要让怀旧版更适应现在的消费者市场,让玩家能玩得开心,并在未来能继续陪伴玩家前行。

为此,制作团队就怀旧版的游戏内容与韩服方面进行了长年累月的交流,将自己的游戏理念作为沟通的重点,最后终于达成了一致。


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