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从正统ARPG到MMOARPG 欢迎来到新的暗黑世界
  来源: | 浏览:次| 更新时间:2021-08-16 15:48

  7月15日,《暗黑破坏神:不朽》国内开启删档先锋测试。在经过了一周左右的游玩之后,《暗黑破坏神:不朽》交出的成绩单基本可以让绝大部分玩家满意。

  ‘关于故事’

  作为一款拥有千万级老玩家用户的游戏IP,《暗黑破坏神:不朽》首先要做到的就是让系列的老玩家能够满意。所以游戏在故事设定上非常讨巧,游戏的时间发生在正统作品二代与三代之间。不管是玩家的战斗场所还是游戏中的NPC,很多都是大家非常熟悉的身影。

  迪卡-凯恩、塔拉夏、库勒,恰西等角色的登场都能将老玩家瞬间拉满亲切感。特别是再次在迪卡-凯恩的指引下拯救世界,真的有一种时光穿越再次见到老朋友的感觉,情怀拉满。而不少出场的敌人和怪物也都是二三代中玩家的老对手,再加上熟悉的地图地貌,老玩家时不时就要喊出一次‘爷青回’。

  游戏故事发生在世界之石破碎的五年之后,世界之石的碎片腐化了大地,远古的恶魔降临世界并入侵庇护之地。玩家的使命从来没有变过,当然还是一如既往的拯救世界。游戏的流程剧情基本是以碎片化的方式,对二代与三代之间发生的故事进行了细化补全,很多在三代里以文字文献概括的战场,在《暗黑破坏神:不朽》中玩家可以亲身去游历冒险。

  ‘关于职业’

  此次中国大陆地区的封测可以玩到的英雄角色和此前外服测试一致。玩家可以选择野蛮人、武僧、猎魔人、魔法师和圣教军五种职业。大家翘首以盼的死灵法师并没能出现在此次国服封测的版本当中。不过对于全新设计后的五个职业,也足够玩家去尝试探索了。

  游戏在职业技能方面则相比正作做了大幅度的简化,所有职业所能习得的技能不再需要符文技能点,而是根据等级上升直接习得。随着等级的提升,玩家之前习得的技能等级也会有所提升。这样的改动有点儿像Moba游戏内的英雄技能设定方式,这样的改动可能会让系列的很多老玩家感到诧异,毕竟利用符文技能点打造出风格不一样的职业流派可以说是《暗黑破坏神》系列的招牌模式,也是很多类似ARPG争相模仿的游戏设计理念。

  而《暗黑破坏神:不朽》如此大刀阔斧的简化职业技能很有可能是出于手机快节奏的游戏方式来调整的。再加上手机技能所限,想在移动端完全实现原版游戏中的符文技能模式很有难度。但这并不代表每个职业的可玩性被大幅降低了,随着等级的提升,玩家的各种类技能的学习和提升都很平均,从另一方面来说这代表这玩家可以根据战局在各种流派技巧中来回切换,同时也降低了玩家探索尝试不同打法的门槛。

  目前每个职业可以学习的主动技能有12个,普通攻击提供了两种攻击形态让玩家选择。但目前毕竟只是一个封测版本,在正式版本或者以后的版本能否给玩家带来更加丰富的技能选择目前还不得而知,玩家们可以期待一下。

  ‘关于系统’

  本作的装备系统也被做了简化处理。整体来说《暗黑破坏神:不朽》的装备系统依旧保留着《暗黑破坏神》系列的传统,分为:普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)以及传奇装备(橙色)。不过目前的封测版本中并没有加入‘套装’,所‘橙装’就是玩家们测试版本中能拿到最好的装备。传奇装备拥有随机1-3条主要属性词缀,1条魔法属性词缀,并且必带1个传奇宝石镶孔。除此之外还自带一个传奇特效,会改变或强化你的某个技能。

  由于在开荒阶段玩家收集装备以及更换装备都是非常频繁的事情,如何分辨新打到的装备和已有的装备哪一个更好,玩家需要仔细比对两个武器的属性。而《暗黑破坏神:不朽》在装备审阅界面做了一个非常贴心的处理,系统为每把武器装备都做了系统评分,如果物品栏中的装备评分大于身上已有的装备评分,物品栏的装备就会出现一个绿色向上的小箭头,提醒玩家注意这个装备。

  玩家在获得装备后,除了传统的给武器镶嵌宝石的方法来进一步提升装备能力,还可以对装备进行强化升级。而锻造升级所需的‘万用材料’主要是靠玩家分解不需要的装备,而‘奥术之尘’则只能通过打怪的途径获得。

  武器装备系统另一个非常贴心的功能就是允许玩家对已经强化的装备等级进行转移。当玩家在相同部位获得更好的装备时,系统可以将原本装备上强化的等级和镶嵌的宝石直接转移到新的装备上。这个功能大大节省了玩家在挑选装备时的顾虑,不必担心在替换装备时之前的强化心血付之东流。此外新的宝石镶嵌也都会有提醒,当你获得了新的宝石素材可以升级装备上的宝石的时候,系统都会给出提示,非常方便。

  ‘关于游戏性’

  在游戏的画面呈现和打击感上,《暗黑破坏神:不朽》非常接近《暗黑破坏神3》。但这并不代表《暗黑破坏神:不朽》是《暗黑破坏神3》的素材“炒冷饭”作品。《暗黑破坏神:不朽》从地图到迷宫乃至职业英雄的建模都是全新打造的,甚至连游戏中的音效也是“全新版本”。而画风上与《暗黑破坏神3》接近其实也在情理之中,毕竟此前曝出的《暗黑破坏神4》画面风格比起前作也没有完全进化的感觉。整体游戏风格的统一性也是为了让老玩家更好的接受和融入手机版本的新世界。

  在游戏性方面《暗黑破坏神:不朽》的主要玩法基本延续了正统作品。新的剧情也让老玩家在玩起来的时候更有代入感。新玩家入手门槛也不高,由于手游的主线剧情更为专注,新玩家也可以很快融入到《暗黑破坏神》的世界观中。有兴趣的新玩家也可以补课一下正统作品的历史或者直接入坑。

  比起正统作品的ARPG和单机刷刷刷的模式。《暗黑破坏神:不朽》其实是一款MMOARPG,前期玩家在地图上经常能看到别的玩家在一起刷怪,甚至有时候手速不够快还会被别人抢掉怪物和经验。

  游戏后期玩家的主要玩法将从剧情攻略转到阵容玩法和PVP大团本。每个玩家其实都有一个初始身份‘冒险者’,高等级玩家后期可以加入‘暗影会’,而‘暗影会’的最终目的是要挑战‘不朽者’。‘不朽者’可以理解为游戏中的最顶级玩家,暗影会的玩家需要通过完成一系列诸如掠夺宝库、献血之路之类的任务来提升自己暗影会的的积分和排名。在掠夺宝库任务中玩家则会和不朽者展开PVE或者是PVP的战斗。加入‘暗影会’和成为‘不朽者’都会给予玩家更多的游戏玩法和内容奖励。可以说是核心玩家后期的玩法之一。

  就目前测试版给玩家们可以刷的东西并不多,以至于刷到后面有些乏味。不过老玩家懂得都懂,《暗黑》也算是‘刷子’系列游戏的鼻祖游戏之一了,在当初游戏匮乏的年代,《暗黑破坏神2》的横空出世让很多系列的老玩家在游戏中乐此不疲的刷到昏天黑地。有的刷,并且能够刷出自己想要的东西,这是玩家刷下去的动力。就目前这方面的内容来看,此次的测试版本并没有展现出太多值得让玩家付出大量时间内容,在正式版本中肯定会有更丰富的内容提供给玩家。

  ‘关于氪金’

  至于氪金点,此次的测试并没有开放商城。但是玩家们可以看到暂时商城里面上架的物品。‘强化不朽钥石’是玩家们获得传奇宝石的快速捷径。通过强化不朽钥石进入不朽秘境,玩家必定可以收获符文和传奇宝石。‘洗练石’可以刷新装备技能让玩家赋予装备最适合自己打法的技能。‘货币’也称白金币,用于打造传奇宝石以及分解护身符等用途。另外还有就是赛季通行证,分为普通和高级两种,付费的高级模式的奖励内容此次并没有公布。

  目前在《暗黑破坏神:不朽》当中,刷装备靠的是副本,而刷宝石考的就是不朽秘境。如果你只是一个佛系玩家,特别是只想利用随便时间单机刷一刷,那么在《暗黑破坏神:不朽》中完全可以做到零氪。但是对于追求极致的巅峰玩家很可能是要“肝氪结合”了。就目前来看,不朽秘境给到玩家的奖励还算良心,就是不知道正式版以及公测时候的价格了。再考虑到《暗黑破坏神:不朽》基本保留了正统作品买断制式的游戏品质,又是一款免费手游,这样的机制还算能够接受。

  ‘总结’

  总的来说,《暗黑破坏神:不朽》的游戏素质完全对得起《暗黑破坏神》的金字招牌。目前玩家们争论的焦点还是游戏副本产生收益以及之后游戏的氪金程度。但是在游戏的最终版本呈现之前,这些都未成定数。更多《暗黑破坏神》的玩家或者说喜欢类似ARPG的玩家最重要的玩家体验就是刷的爽不爽。这也是才是《暗黑破坏神:不朽》最需要解决的问题。


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