根据调查公司Slice Intelligence的统计,平均每个付费玩家在移动游戏上花的钱大约为86.5美元,在主机游戏上花的钱是91.58美元。两者相差仅为5美元,但制作一个手机游戏的成本要比主机游戏低得多,这就是为什么越来越多的公司开始制作手机游戏了。这其中,某些游戏类型,对用户产生了尤其强大的影响力,比如《战争游戏》。
根据数据,平均每一位付费玩家给这款游戏花了549.69美元(折合人民币3558元)。正是这样慷慨的玩家,用自己的钱包把《战争游戏》送到了畅销榜前列。
《战争游戏》不仅仅吸金,而且社交属性也十分强
Machine Zone的《战争游戏》无疑拥有着一大批超R玩家。他们用金钱购买时间,管理军团,协调其它玩家的节奏,带领自己的军团向其它军团发起挑战。诚然,很多游戏都会用金钱来兑换时间,但这些游戏都不及《战争游戏》赚钱。在这款游戏中,有无数只投了几美元的普通玩家,悠游自在;但如果你想要获得更多的“权力”,更多的力量,就需要花更多钱。一个超R玩家可以碾压数百个小R或者微氪玩家。
其它月平均付费玩家收入(ARPPU)较高的游戏还有《魔灵召唤》272.41美元;《Big Fish Casino:Free Slots》,232.67美元;《海岛奇兵》,117.91美元。
Slice的分析师Taylor Stanton说:“通常我们认为那些电视游戏的核心玩家会在游戏中一掷千金,但数据表明,手机游戏的玩家才是真正的大金主,这其中《战争游戏》的ARPPU是最高的。他们在游戏里面一般是买什么呢?价值52美元的金币包。”
最后,Slice的报告指出,目前只有19.2%的人同时在主机和手机平台上氪金;43%的人只在手机游戏里面氪金;另外37.8的人只在主机平台上花钱,并且这个数字还在逐年下滑。