569游戏资讯网了解到在DNF粉丝祭2020活动中,官方宣布诸多消息:全新格斗游戏《地下城与勇士 决斗》(DNF Duel)将至,由亚克系统(Arc System Works)使用虚幻引擎开发,并放出宣传片,展示了鬼剑士、格斗家、圣职者等职业;同时还公布了Project BBQ的实机演示视频,这是继2018年官宣以来的首次更新,但未提及发售日等详细信息。值得一提的是,该演示视频通过技能可以认出鬼剑士、格斗家、狂战士、魔法师与神枪手等职业,还有《超能战联》等Neople其他作品的角色登场。
在微博,阅读量12.9亿与讨论量132.7万的DNF板块瞬间被《地下城与勇士 决斗》与《Project BBQ》的相关消息刷屏。从厂商账号,解说主播,到路人玩家,都在转发、讨论、点赞。有玩家表示“出了就玩,不出天天骂”,也有玩家表示“用心做CG,用脚做游戏Doge”。
Neople风光背后的动摇
游戏行业业内人士分析称《地下城与勇士》开发商Neople曾凭借单一产品,拿下韩国利润最高游戏公司的称呼。据2018年公司财报显示,期内营收达到1兆3055亿韩元(合人民币76.9亿元),经营利润高达1兆2156亿韩元(合人民币71.64亿元),其中营收94%来自中国市场,且2018年中国收入同比2017年继续增长了17%。而全部成绩都来自一款端游:《地下城与勇士online》。
这是什么概念?根据韩国文化部的统计,整个韩国端游营收规模也就300亿左右,仅DNF一款游戏就占到了韩国端游产值的1/4。《地下城与勇士online》一次次用成绩,刷新着产品生命周期的纪录。
然而,终究抵不过时间。
据Nexon2019年财报显示(Neople于2008年被Nexon支付19.6867亿元完全收购后,其产品DNF的运营状况常常由后者财报提及),期内营收492亿日元(约31.18亿人民币),同比增长7%;营业利润为45亿日元(约2.85亿人民币),同比增长16%;净利润为33亿日元(约2.1亿人民币),同比下降50%。该财报指出《地下城与勇士》表现不佳,在中国的Q4和全年收入均下降。
游戏资讯网了解到据Nexon2020年Q3财报显示,期内销售额达794亿1200万日元,同比增加52%;营业利润达276亿700万日元,同比增加13%;净利润为163亿3000万日元,同比减少59%。该财报指出《地下城与勇士》的角色等级扩展、夏日庆典等活动,使得在线人数增长56%,但也表示游戏月活仍然从0.354亿下降至0.204亿,下降幅度约有42%。
或许是网游市场大环境的衰退?据2020游戏产业年会发布的中国游戏产业报告显示,2020年客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比上年减少55.94亿元,同比下降9.09%,呈现负增长,下降走势明显。
游戏行业人士分析称又或许是“安图恩攻坚队”带来的社交属性福利到期、快节奏生活导致玩家更偏爱轻量化产品?原因有很多。总归来说,《地下城与勇士》虽然依旧能打,却难掩疲态。难怪Nexon与Neople都有了紧张感。