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《归家异途2》抢先评测:今年你回不回家?
  来源:互联网 | 点击次数 :次 | 更新时间:2021-01-22 14:03

《归家异途》是一款国产Roguelike游戏,并曾经在16-17年刮起过一股不小的独立游戏风潮。如果你有玩过,就会知道这是一款底子不错,但玩法尚待拓展的诚意作品。它以生存为核心,反战为主旨,勾勒出了一个完整具体的战争剧,凭借有趣的创意与长期稳定的更新,在并不完善的前提下,仍然收获了一批忠实的拥趸。

现在,时隔四年半,仅有2人的TPP工作室带着焕然一新的《归家异途》续作,再次来到了Roguelike爱好者的面前,想要把更接近自己内心的作品呈现给玩家。

《归家异途2》抢先评测:今年你回不回家?

和前作不同的是,本作无论是画风、渲染、UI都要成熟不少,就连剧情的连环画,都如此精致。巨大的画面提升直接给玩家带来了全新的观感体验,滤镜与色彩方面的选择也更多地使用了符合游戏氛围的冷色调,将战争的残酷氛围从画面中点出,让玩家更容易沉浸其中,更好地体验游戏剧情。

而作为续作,《归家异途2》的剧情则来到了初代主角的故乡:斯卡利亚,但即使不玩前作,也不会影响你对新作的剧情理解。熟悉的地名只是串联起作品之间的纽带,并不会让新玩家无所适从。这样的做法既保留了一部分老玩家熟悉的细节,又不会造成新玩家的游玩困难,让老玩家看到熟悉的细节会心一笑,让新玩家在对本作深入游玩后,又会因为剧情对前作产生兴趣,巧妙地将两部作品串联在了一起,相辅相成。

 

说起来是容易,但实行起来,想要在玩家熟悉的地方创作一个全新的故事可不是易事,首先要做的就是建立一支全新的主角团队。

在未通关过本作时,游戏只开放一位角色“拜娜妮”使用,另一位角色则在后续剧情中作为同伴加入,由全新的主角团引出一个全新的故事,值得一提的是本作的女主角立绘颇为养眼,这让《归家异途》这样颇有难度的游戏也变得更容易静下心来挑战。

与全新的主角团相对应的是全新的职业体系,高达36种的职业选择让游戏拥有更多的路线以及更多的养成搭配,不同的属性点又对应了不同的流派。

《归家异途2》依旧在高度自由的养成中融合了足够多的元素相互掣肘。比如在设定角色时,玩家会不由自主地给女性角色设定较轻的体重,而低于50的体重则会带来“力量-1”的负面影响,同时又会让“敏捷+1”。这些由体重、身高等错综复杂的元素所构成的养成盘让游戏的系统更富有深度,也更有趣,在之后的游戏流程中,无论是武器选择还是防具穿戴,这些变量除了本身的属性外,其重量与附加词条也会方方面面影响着角色属性。

 

这些设定复杂得就像在玩DND,实际上《归家异途2》的游玩体验,确实像在往这方面靠拢。比如除了血量外,引入了更立体的伤病体系,所有角色拥有感染、外伤、骨折三个伤病属性,这些竖状条会直接影响角色的方方面面,让战争氛围与战斗的惨烈更加直观。更多的设定代表了更多的元素,更复杂的元素堆叠让《归家异途2》拥有了更多的选项分支,意味着可玩性的上升

 


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